UI UX 完整書單|閱讀是職涯快速進步的最好方法|由淺入深+閱讀心得+難易度 (不斷更新)

自學技巧

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閱讀書籍的優點是可以用很快的速度累積必要的知識。我在從零基礎自學的階段,就是靠著大量閱讀累積知識以及做 side project 累積作品,才成功找到 UI UX 設計師的工作。這個 UI UX 書單中記錄了我閱讀的80+本書裡面,我最推薦的幾本書,並且做了簡單的分類,如果大家有自己喜歡的書,也歡迎在下面留言推薦給我,我會評估並補進這個清單當中。

目錄 隱藏

寫在前面:閱讀 40+本書後的一些感想

不要隨便拿一本就開始讀,因為要讀懂某些書,很需要專案經驗

我不推薦新手沒有順序的買書/讀書,或是一看到有名的好書就直接買來讀,因為如果你沒有些許的專案經驗,就無法領會書中的深意。像大部分歐萊禮的書就有這樣的情況。

雖然歐萊禮的書就是以品質著稱,但是有幾本的內容很實務,描述很多工作實戰會遇到的狀況,這對於沒有真實工作經驗的人來說,真的很難去理解。所以我會建議一開始先從簡單的書開始,等累積一點經驗之後,再去讀進階的書會更有感觸,也更能記憶。

為什麼不分享每本書的詳細重點整理?

因為我認為他人整理的重點對尚未閱讀者的幫助不大,只有自己去讀,才能真正了解一本書。

他人整理的重點,對於有看過書的人來講能夠幫助回憶書的內容,但是對於沒看過那本書的人,因為少了前後脈絡和推導過程,即使你看了重點感覺好像有看懂,但事實是你很難真正瞭解書的內容,更別說實際應用了。

不過我還是會簡單提一下書大概是在講什麼,目的在於讓你「概略的」了解這本書的內容,以便快速得找到你想要的書,而不是為了要讓你看過之後就等於看過這本書。

如何加快閱讀速度?如何保持動力閱讀大量書籍?如何在閱讀中最大化學習效率?

我認為這些問題的答案都只有一個,就是「目的性的閱讀」,我覺得這就是最最最重要的技巧,沒有之一。

什麼是「目的性的閱讀」呢?顧名思義就是你閱讀這本書,並不是因為閒來沒事、認為「未來應該用得到」或是感覺這本書不錯想長點知識…,而是抱持著某個特定的疑問或目的而讀。

並不是說無目的、消遣式的閱讀不好,我們在閱讀小說、漫畫時以這樣的態度閱讀完全沒有問題,但是以快速成長、快速提升設計能力的角度來說,是比較沒效率的,而且也比較容易遺忘的。

那要如何做到「目的性的閱讀」?我的方法是:只讀「現在能幫助到你的書」,然後

不斷去思考書中的知識和自己目前遇到的問題或是正在執行的專案,有什麼關聯性?能否幫助你目前遇到的問題/困難?能否解釋過去遇過的經驗?

所以前提是你必須先有一個明確的問題、或是正在執行的專案,再去藉由閱讀有意識地來「找答案」,一邊讀一邊思考,只要做到這點,我相信你的閱讀速度、閱讀的動力、閱讀的效果都會有顯著的提升。


介紹每本書的格式

為了讓大家更能找到自己心目中的那本書,我介紹每本書時盡量會包含以下幾個要點:

  1. 推薦度和難易度
  2. 這本書主要在說什麼
  3. 簡短讀後感或是推薦的原因
  4. 適合誰讀

適合從零開始新手打底的書

破繭成蝶:用戶體驗設計師的成長之路(第2版)

推薦度 ★★★★★|難易度 ★☆☆☆☆

  • 這本書在介紹「UI/UX設計師」這個角色的一切,包括UI/UX設計是什麼、工作流程、思維等偏入門、職場的知識,這是我剛踏入這個領域時讀的書,雖然我當時沒有什麼先備知識,但還是看得津津有味,很推薦給新手。
  • 這本書有出繁中版叫做別做天兵設計! ,目前已絕版!我個人覺得簡體的書名翻譯得比較好,比較能體現這本書所要傳達的內容。因為他並不是在講如何「避免天兵設計」而已,而是在概覽的介紹「UI/UX設計師」這個職位的各種面向,不太懂為什麼繁中版要亂取這個書名 😌。
  • 這本書文字淺顯易懂、很適合作為新手的第一本書,而且「UI/UX設計師」的各個面向都有講到,看完後能對這個職業有一個完整的認識。
  • 我因為很喜歡這本所以即使看過繁體板我還是購入了簡體版第二版,近期再次閱讀後仍然覺得是一本非常適合職場新手的好書!如果對新手只能推薦一本書的話,我應該首推這本
  • 博客來沒貨的話可以去天瓏書局買:https://www.tenlong.com.tw/products/9787115538239

WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊

博客來-WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★☆☆☆☆

  • 主要提到一些UX基本的觀念和流程方法,以及如果待在一間沒有做UX的公司,要導入UX可以從怎麼開始。
  • 講 UX 理論的書非常多, 最常見的就是兩種,講設計原則設計流程,這本就是設計流程的經典入門書籍。
  • 比較適合的 TA 有兩種,一種是完全從零開始學 UX 的小白,一種是嘗試想要把UX導入進組織的 Junior Designer。如果你是前者,那書中的流程你可以大概看過知道一下就好,不用花太多力氣去記流程的細節,因為那太偏向實務操作面,如果你沒有實際去做的話,那看了也無感而且記不住,這時候重點是了解UX設計是如何進行的。如果你是後者,那書中推薦的低成本做法我會滿推薦的。

網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例

網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例- TAAZE 讀冊生活

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★★☆☆

  • 這本是由日本知名的體驗顧問公司 beBit 所撰寫的書。
  • 分為兩大部分:前半部理論 + 後半部實務
  • 難度比起前面兩本稍微硬了一些,前半部理論部分讀起來會有種教科書的感覺,對新手來講可能稍嫌枯燥、吃力,那為什麼我還是推薦給新手呢?原因如下:
  • 因為我有實務經驗後再閱讀一次,覺得講解得很清楚而且能幫助新手了解體驗/商業前後脈絡。
  • 後半部的實務教學寫得鉅細靡遺,非常具體而且有實操性,我認為甚至比 WEB 設計職人必修:UX Design 初學者學習手冊 更勝一籌。如果你目前正在進行網站設計的專案,那這本書的策略一定能對你有所啟發!
  • 這本目前也已經絕版,只剩讀冊有賣二手書:網站使用者中心策略:從觀念到實務最完整的操作聖經+企業實例

設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界(3版)

設計的心理學:人性化的產品設計如何改變世界- PChome 24h書店

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 這本書的作者是 UX 界最具權威性的大佬之一 Donald Norman ,據說是最早開始使用 UX 這個詞的人。
  • 其他就不多說了,就是設計師必讀的經典。
  • Donald Norman 在這個系列總共有四本著作,感興趣又對簡體字不排斥的話可以購入這部套書:設計心理學套裝(全四冊)

簡單好讀卻又含金量超高的書

簡約至上:互動式設計四策略(第2版)

簡約至上-互動式設計四策略- TAAZE 讀冊生活

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★☆☆☆

  • 簡約至上不只是一本講極簡設計的書,裡面也提到了要實現簡單的設計,具體的四個策略,而且也有許多實例分享,我認為是設計師必讀的書。
  • 博客來沒貨的話:天瓏書局連結

更了解「人」你才知道要怎麼設計!抓住使用者心理、預想未來設計的 100 個感知密碼

了解「人」, 你才知道怎麼設計!:洞悉設計的100 個感知密碼- TAAZE 讀冊生活

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★☆☆☆☆

  • 紀錄了100個跟設計有關的心理學知識,而且是都有實驗支撐的,想要將心理學應用在設計的人,這本書很適合你。
  • 心理學是設計師平常在做設計決策時一個很好的依據和參考,也能提升你的說服力。書中提到的心理學技巧對於產品設計而言都非常實用。
  • 總共100個知識點,一個知識點大概2-3頁,讀起來很輕鬆,最後一段還有重點總結,非常貼心。
  • 這本書共用兩集,我覺得第一集又要再更實用一些,但還是建議兩本都入手!因為類似的針對設計心理學的書籍並沒有很多。
  • 第一集已經絕版,只剩讀冊目前有賣第一集的二手書:了解「人」, 你才知道怎麼設計!:洞悉設計的 100 個感知密碼

訓練「通用能力」的書籍

通用能力是指無論是否為設計師都會需要應用到的能力,像是溝通表達、情緒管理、團隊合作…等等。

精準提問:找到問題解方,培養創意思維、發揮專業影響力的16個提問心法

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★☆☆

  • 也是一本我認為設計師必讀之書!
  • 為什麼提問能力對設計師來講如此重要呢?主要可以應用在兩個部分,第一是訪談時的提問,如何向使用者問出一個好問題,才能獲得一個有用且豐富的答案。第二是應用在團隊合作,設計師總是那個提出好問題的人,提出一個好問題,可以引發團隊成員的思考,以及引導整個討論的走向,是發揮影響力的重要能力,這也是為什麼大家都說「提問」比「找答案」還重要
  • 而這本書將如何提問講述得非常清楚具體,包含什麼是一個好問題,以及提出好問題的技巧、如何挖掘更多資訊等等,都非常實用,這本書也讓我體會到,為什麼有些人會說軟實力其實也是硬實力,因為只要應用這本書提到的技巧,即使是像「提問」這種看似難以捉摸的技能,也變得具體可實施。總之,這本實在是難得一見的好書!

設計師要懂溝通術

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★☆☆

  • 溝通表達對設計師而言真的太重要了!
  • 對於天生口條就不太好的我來說,無論在求職面試或是設計提案時都吃了很多虧,不過經歷多次的表達後我也發現,只要經過大量的準備,包括使用結構化、邏輯清晰的表達素材,以及很多次的練習,我也是能夠將事情論述清楚、收到許多正面的反饋的,體會到有準備和沒準備的差別真的地遠,所以這也證明了表達真的不一定是軟實力,絕對是可以經過「準備」和「練習」來大幅提升的!而這本書正是揭露了幾乎全部身為設計師可以做的「準備」和「練習」
  • 這本書我真的非常推薦,書中講述的不只是「表達或說話技巧」而已,還包含了「提升設計提案過關率」的一切注意事項,像是:與利害關係人培養良好的人際關係、聆聽與理解他們的需求、參與會議時的認真態度、回應利害關係人的各種技巧…這些都是設計師在工作中非常必須知道的
  • 有工作經驗的設計師讀起來應該會格外有感

金字塔原理:思考、寫作、解決問題的邏輯方法

金字塔原理+金字塔原理Ⅱ - PChome 24h書店

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★★☆☆

  • 作者是麥肯錫的一位女性顧問,十幾年來一直是很暢銷的一本經典。
  • 這本書主要在講:如何利用有邏輯的結構來表達資訊,讓聆聽者可以有效率又輕鬆的吸收。
  • 書中提到的表達技巧完全是以人類的認知方式為依歸,講到很多認知心理學的概念(比如人的頭腦是如何吸收資訊的),根本就是一本 UX 書籍!
  • 如果表達、溝通、簡報、寫作是一個產品,那你就是這個產品的設計師,一樣是要以人為本的方式來做設計。

麥肯錫寫作技術與邏輯思考:為什麼他們的文字最有說服力?看問題永遠能擊中要害?

ttbooks】麥肯錫寫作技術與邏輯思考:為什麼他們的文字最有說服力?看問題永遠能擊中要害? | 蝦皮購物

推薦度 ★★★☆☆|難易度 ★★★★☆

  • 這本算是我的一本接觸的邏輯思考類書籍,接觸之後開始腦洞大開,覺得思考是滿有趣的一件事。我也是因為這本書,才開始認真體會文章中的邏輯關係。
  • 事實上目前很多的網路和媒體文章,他們表達的邏輯是有問題的,你會發現為什麼有些文章讀起來很順很好懂,但有些文章讀起來卻卡卡的、要重看好幾次還是不太懂他到底想表達什麼…?這就是因為這篇文章是否有邏輯的差別。運用這本書的方式,你可以用他的方式開始練習如何用連接詞,串接出每一個句子的關係和前後邏輯。
  • 這本念起來很硬,滿枯燥的,但如果堅持讀完的話會很有收穫的!

適合已有些許 UI 專案經驗,想要進一步往產品前期策略深挖的人

精實UX設計:帶領敏捷團隊打造出色的產品

博客來-精實UX設計:帶領敏捷團隊打造出色的產品(第二版)

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★★☆☆

  • 所謂的「精實UX」,就是在講述在缺少資源(時間、金錢),講求快速迭代的環境,該如何導入UX,利用以人為本的研究/設計流程來打造一個更好的產品,發揮UX最大的價值?
  • 我認為是跑敏捷開發的團隊設計師必讀的書。我目前的團隊就是跑敏捷的,這本書對我的幫助很大,我們目前的流程大致上就是和書中差不多的。
  • 是一本很實務面向的書,建議先有敏捷開發相關經驗的人來閱讀才比較能理解。

UX策略:設計讓人夢寐以求的創新數位產品

UX策略|設計讓人夢寐以求的創新數位產品(UX Strategy: How to Devise Innovative Digital Products  that People Want) | 天瓏網路書店

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★☆☆

  • 這本主要在講如何用各種研究方法打造一個使用者會想用、且市場會需要的產品。偏向從0到1的新產品設計
  • 他的特色在於除了 UX 之外,還有考慮到商業層面(很強調要做出一個市場需要、用戶會用的產品),所以你會看到一些偏商業的詞彙和分析工具,像是價值主張和競品分析等等,千萬不要覺得這跟設計師好像無關,懂這些東西會讓你之後在團隊的影響力有很大的幫助。
  • 這本是我一開始學 UX 就在看的書,還記得第一次讀的時候覺得超深完全看不懂,後來過了半年一年有了一點實務經驗後回去再看,大為震驚,突然都看懂了,而且覺得寫得超好超中肯。其他幾本歐萊禮的書其實都有類似的情形,只要是歐萊禮的書我基本上會建議有實務經驗再看,才有辦法吸收,不然看了只是無感。
  • 建議有半年到一年的實務經驗會比較看得懂。適合在創業公司和新產品的公司的設計師閱讀。這本書提供的工具非常實務且實用,而且很多都是即使在缺少資源/時間的工作場域中也能使用的。

Google創投認證!SPRINT衝刺計畫

博客來-Google創投認證!SPRINT衝刺計畫:Google最實用工作法,5天5步驟迅速解決難題、測試新點子、完成更多工作!

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★☆☆

  • Design Sprint 是一種設計流程(又或是解決問題的流程),由Google創投團隊經過多次的實驗和改良而成。僅需要五天的時間,就能研究、設計、測試一個點子的可行性,而且最大的特色是,這本書把每一個步驟都有很清楚的教學,甚至連缺乏經驗的新手都能有辦法照著書中的步驟跑過一次。
  • 雖然連缺乏經驗的新手都能有辦法照著書中的步驟跑過一次,但我卻認為這本比較適合有經驗的設計師,為什麼呢? 正是因為描述的太具體了,把每一步要幹嘛都講的太清楚,所以新手在讀的時候容易變成照表操課,書中說什麼你就做什麼,不明白背後的原理,我認為這樣是非常危險的。
  • 所以我會覺得有些許專案經驗的人來跑書中的流程會是比較適合的,也因為你懂得書中的步驟背後的原理,所以能夠依照自身的情況和限制做一些改變。我相信應該大部分人的公司應該都是很難跑這樣五天的流程的,畢竟你要先說服公司願意空出五天讓你跑…,所以我反而看到很多人做的是 Design Sprint 的「變體」,比如說一天、三天或拆分成很多次做的 Design Sprint。
  • 你可能會疑問,假如大多數的人都沒有條件完整的跑 Design Sprint,那看這本書還有意義嗎?我認為還是有的,而且很有價值,為什麼呢?老實說我自己再看這本書的時候,我並不是在學這些步驟,而是在看它背後的「思維」,比如他們一開始如何立定一個好的目標、以終為始的概念、團隊如何快速發想高質量的點子、如何打造一個低成本又有效的 prototype、訪談用戶/確認產品價值的技巧…這些都是我認為超有用的東西,因此即便我們跑不了 Design Sprint,仍然可以利用書中的各種技巧,來應用在我們目前的設計工作中。

適合想要培養UX思維的人

硅谷設計之道:探尋矽谷科技公司的體驗設計策略

矽谷設計之道:探尋矽谷科技公司的體驗設計策略| 天瓏網路書店

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 這本是我最愛的書前三名吧。
  • 矽谷的科技公司一直是我心目中認為這個世界上,做設計的最頂尖的地方,因為他們有世界一流的資源和世界一流的人才。這本書的作者是Google的設計師,他在書中講述矽谷大公司是怎麼做設計的,他們重視什麼,以及設計背後的思維。
  • 這本書的文字清楚,條理分明。講設計流程的書很多,但大部分都是教「死的流程」,但這本會講述其中活的思維,所以我認為如果要培養UX思維,這本書是很好的開始,非常推薦!

交互思維:詳解交互設計師技能樹

博客來-交互思維:詳解交互設計師技能樹

推薦度 ★★★☆☆|難易度 ★★☆☆☆

  • 作者是騰訊設計師,有開公眾號叫 WingST,這本書算是集合他在公眾號的發文整理成書,有些人是覺得這樣誠意不足,但我自己是覺得能接受,看完收穫還是很多的,而且目前很多網路自媒體出書也是大部分出自於自己原先分享的免費內容。
  • 這本書講述作者認為「交互設計師」所需具備的所有技能,有一個還滿完整的框架:包含軟硬實力等等,我自己是很喜歡這種完整涵蓋各面向的書籍,因為它可以讓你意識到這些技能的存在,一旦意識到你才會開始去思考要如何提升這些能力,我認為也是滿適合新手閱讀的。
  • 後半部作者提到自己學習交互的心路歷程,也是乾貨滿滿,包括自學的技巧、堅持寫作1000日的故事、學英文的方法等等,作者把他長期以來自我成長的內心想法都紀錄了出來,就像是在看故事一樣,我其實滿喜歡這種內容的,看了感觸頗深。

設計師的必修課—講述如何理解「人類」的相關書籍

鉤癮效應:創造習慣新商機

鉤癮效應:創造習慣新商機- 三民網路書店

推薦度 ★★★★★|難易度 ★☆☆☆☆

  • 如果你現在正在做成癮型產品如:社群網站、遊戲、習慣養成…等等,那這本書可以說是必讀。 這本書主要在講述:如何讓用戶愛上你的產品、無法自拔、難以離開。
  • 作者藉由大量研究和實驗歸納出習慣培養的四個階段:觸發、行動、獎賞、投入,稱作「上癮模型」。
  • 上癮模型除了應用在產品,也能應用在生活中,幫自己養成好的習慣、以及戒除壞習慣。
  • 目前叫得出名子的科技巨頭幾乎都在使用些上癮的機制,來讓你離不開他們的產品,也因為部分用戶過度對這些產品成癮,而對身心有不良的影響,因此造成不小的爭議。

Chip Heath, Dan Heath 行為設計學系列(四本)

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

適合想要將數據分析應用在設計的人

善用數據幫你打造好設計

博客來-善用數據幫你打造好設計

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★★☆

  • 前段在講一些數據和設計結合的思維觀念,中後段則是在講A/B test,這是因為 A/B test 可能是設計和數據最適合地結合。
  • 作者是 Netflix 的設計總監,他之前在 Spotify 工作,這兩間公司都是在矽谷以「數據分析」出名的公司。
  • 書中講述的實驗方式很完整,包括前期的假設制定、執行實驗、後期的實驗成果分析…等等,還會提及許多正確使用數據的觀念、常見的誤區等等。
  • 這本非常詳盡,把產品設計應該懂的數據知識講得很透徹,但也非常硬,老實說我覺得贅字有點多,可以說是我讀過最辛苦也花最多時間的一本書。

硅谷增長黑客實戰筆記

硅谷增長黑客實戰筆記| 露天拍賣

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 這本書可以說是我看過含金量最高的一本書。
  • 在成長駭客的書裡面,最有名的可能就是范冰的成長駭客 ,我原本也是這麼認為,但看過這本硅谷增長黑客實戰筆記之後,覺得這本書又再更厲害…。
  • 把成長駭客和數據驅動設計的精隨,講的清楚易懂。
  • 前面的「增長駭客的第一個月」,把新進增長駭客員工該做的事情,不只是做增長,還有提到一些跟爭長無關但很重要的事情,比如說:如何取得公司的信任、組件增長團隊、導入增長文化…等等,這個章節對於任何想導入新工具新文化的人來講真的是太實用的技巧。
  • 整本都是實戰的技巧,還有拿來就可用的模板,實在是太貼心。

如何衡量萬事萬物(經典紀念版):做好量化決策、分析的有效方法

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★★★☆

  • 講述任何事物其實都可以用各式方法來量化衡量,對於總想衡量用戶體驗的設計師來說很適合一讀
  • 而且你也會發現你其實不需要一個數據分析軟體或很完整的數據,就能夠進行衡量了
  • 微硬,有一些數學公式,可以跳過不看

看似給 PM 看的但其實很適合設計師培養產品思維的書

矽谷最夯‧產品專案管理全書:專案管理大師教你用可實踐的流程打造人人都喜歡的產品

矽谷最夯•產品專案管理全書:專案管理大師教你用可實踐的流程打造人人都喜歡的產品- momo購物網

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 我認為這是一本「做產品」的人都必看的書。
  • 用淺顯易懂的文字把「做產品」這件事情講得很清楚,身為設計師,你也可以清楚明白設計師在產品團隊所扮演的角色和職責是什麼?
  • 從做產品的核心思維,到產品團隊的組成,探索、測試的技術,將產品相關的知識用淺顯易懂、沒有廢話的文字寫得清清楚楚。
  • 我覺得印象比較深刻且特別有價值的地方是:書中提到許多做產品過程常見的錯誤和雷區,讓你知道有哪些是導致產品失敗的因素以及世界頂尖的公司是如何解決這些問題的?
  • 為什麼我會推薦設計師讀?因為它可以幫助設計師以「做產品」的角度來看待自己的工作,而不是單純的設計、「UX」或使用者,它能讓你以更全面的角度看待這件事情。
  • 補充資料:作者來台灣的演講影片與文章:做產品真是哭夭難! — Marty Cagan 演講 70 分鐘中文逐字翻譯(附贈 YouTube 錄影)

遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

博客來-遊戲化實戰全書:遊戲化大師教你把工作、教學、健身、行銷、產品設計……變遊戲,愈好玩就愈有吸引力!

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★☆☆☆☆

  • 遊戲化在探究人做每件事背後的動機,並且把這些動機應用在產品或ui上,提升用戶使用產品的體驗。這邊要釐清的是,遊戲化不等於遊戲,這本書不是在教怎麼設計遊戲,而是在講如何設計「遊戲機制」。
  • 其實幾乎所有成功的產品裡,都有遊戲化的機制藏在其中,舉個大家應該都知道的例子就是記帳城市,原本記帳是一種很無聊容易放棄的事,但當你融入了遊戲化機制之後,就有辦法讓這件事變得更容易堅持。
  • 遊戲化厲害在哪裡?它能夠讓用戶使用產品時產生心流、能夠讓用戶對產品成癮、能夠讓用戶在使用產品完成枯燥的任務時能夠有愉悅的體驗…,這門學問可以說是做產品的人都必學的。
  • 這本書也可以拿來當成工具書使用,裡面紀錄了近百種遊戲化的手法,當沒有靈感時能夠拿來參考一下,但要注意切勿無腦照搬,要設計出成功有效的遊戲化機制其實非常困難,必須要熟悉遊戲機制背後的原理和心理學,並且經過多次實驗,才能漸漸摸透其中的道理,我目前也還在學習當中。
  • 遊戲化是一門很深的學問,相關的書也不少,這本算是入門級的書,當作敲門磚是可以的。

峰值體驗:洞察隱而未知的需求,掌握關鍵時刻影響顧客決策

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★★☆☆

  • 峰值體驗這本書極少廢話,整本書都是很清晰的概念+好懂的實例所組成
  • 非常強調實際應用,不喜歡讀理論,想找落地方法的人很推薦一讀
  • 不只是講「體驗」,也結合了「商業」。強調先強化重要的體驗,放掉不重要的體驗,不是每個接觸點都要花費一樣的力氣去對待它,這就是在資源有限情況下需要具備的產品思維!

幕後產品:打造突破式產品思維

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 我看過很多產品思維相關的書籍,而這本絕對是首推!
  • 主要描述「網易雲音樂」這款產品背後的產品思考,這是一款2C的音樂、社交型產品,你可以知道一位產品總監是如何成功打造一款百萬用戶的火熱產品。
  • 由於我過去就是設計 2C 的社交型 APP,所以在閱讀這本書時深有啟發,社交或娛樂型產品不同於工具型產品解決具體的問題,更多是要洞察用戶的需求和心理,對於人的情感要更有體會,所以會更難掌握。如果你也是做類似的產品,那我強烈推薦閱讀這本書
  • 即便不是做類似的產品,裡面所提及的產品思維和實際案例我認為也是含金量爆高,對於設計師培養產品思維有莫大幫助。
  • 博客來沒有貨的話,可以去天瓏

假說思考:培養邊做邊學的能力,讓你迅速解決問題

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★☆☆☆

  • 身為設計師,一定會遇到制定假設的時候,這本書告訴你為何比起花費一大堆時間蒐集資訊、做研究,先做假設可能是更有效率的方式。
  • 看完者本書,下次再遇到 PM 說:「我們先趕快做上線看看數據和用戶反饋」這句話時,你會比較釋懷。

和團隊、管理、協作有關的書

當上主管後,難道只能默默崩潰?:Facebook產品設計副總打造和諧團隊的領導之路

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 千萬不要以為這本書只有設計主管需要看!我也很推薦設計師閱讀!
  • 你可以從書中了解設計主管帶團隊的目標和重點是什麼?去比對自身公司的設計團隊運作是否理想、也可以知道如何和主管有更好的溝通方式、更好的團隊運作方式…等等。

績效使能:超越OKR

推薦度 ★★★★★|難易度 ★★☆☆☆

  • 績效管理的方式很多種,比如最常見的 KPI 和 OKR。而在軟體科技業,由於工作複雜程度高、不確定性高要求人才高度創新…等因素,更重視內在驅動與自我管理,所以 OKR 制度因此誕生,也是為什麼 OKR 會如此盛行於軟體業的關係。我想應該很多人的公司都是使用 OKR 制度,所以我們更應該清楚的去理解 OKR 到底是一個什麼樣的框架?想解決什麼問題?避免只會 follow 表面規則(只知道 O 是目標,KR 是數據指標,卻不知道 Why,為何是這樣的規則?為何要設定這些東西?),不把背後的本質搞懂,就無法完整的發揮 OKR 的價值
  • 我們可能有的刻板觀念是 OKR 一定比 KPI 好,其實不然。這些都只是工具,不同的工具適合不一樣的組織或公司,OKR 僅是更適合部分軟體產品公司而已,也有其他類型的公司更適合 KPI,這本書能夠幫我們破除許多刻板觀念,介紹了常見的多種績效管理方式,並且互相比較,讓我們更加理解每一種方式的本質以及其優劣
  • 我認為要透徹理解一件事物,必須了解它誕生的歷史脈絡,這也是我最喜歡這本書的地方,書中從工業時代工廠裡的作業員的績效管理制度開始說起,講到近代各大軟體公司的制度的演變,以及為何會有這些演變?每個時代的管理重點是什麼?從這些歷史脈絡中,我們可以很清楚理解為何 OKR 制度會被現在眾多軟體公司認為是更有效的制度
  • 理解這些概念,除了能夠幫助我們知道該如何設定一個好的目標?還可以讓我們觀察自己的公司和團隊,是否擁有健康的績效管理方式?如果沒有的話,你可以嘗試發起建議/改革,或是換到更好的環境中,書中的知識也可以幫助你在面試時判斷公司的好壞
  • 博客來沒貨的話可以到三民書局

其他我很喜歡的,和產品相關的書

人工智慧產品經理:AI時代PM修煉手冊

人工智能產品經理— AI時代PM修煉手冊| 天瓏網路書店

推薦度 ★★★★☆|難易度 ★★★☆☆

  • 這本在講述未來可能會興起的人工智能產品的知識和思維,從人工智能的的技術、邏輯、組成、產業知識、如何規劃一個人工智能產品等等,算是很完整的介紹 AI 產品這個領域。
  • 我很喜歡這本書的地方是他會講到人工智能產品的底層知識/本質知識,讓你了解人工智能產品背後是怎麼運作的,不再是模糊的想像,而且文字清楚好懂。
  • 我認為如果你對AI/UX有興趣,這本書是很好的開始,雖然看書名好像是給PM看的,但其實書中的知識對要做AI產品設計的設計師來講也是必須要知道的。
  • 博客來沒貨的話:天瓏書局連結

除了閱讀之外,如果你想了解我的自學歷程,可以參考這篇:

這是我認為最好的UX自學方式—零基礎半年內成為UIUX設計師(不花一毛錢)

2 Replies to “UI UX 完整書單|閱讀是職涯快速進步的最好方法|由淺入深+閱讀心得+難易度 (不斷更新)”

  1. 米米表示:

    看起來都是很棒的書!但好幾本都絕版了(哭)花蓮縣圖書館也沒有…………..

    • Stone表示:

      感謝你的提醒!我現在也發現真的很多本都絕版了,我會再試著查找看看有沒有其他購買管道,然後更新連結~

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