問卷設計的 10 個常見錯誤(發問卷前必看!)

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很多設計師想做用戶研究,第一個起手式就是「發問卷」,看起來是每個人都會做的研究,但其實並非想像中那麼簡單,問卷設計中有非常多細節需要注意,每一句提問都要有充分的理由和正確的邏輯,如果這些細節做得不好,都可能導致「研究偏誤」,讓你的問卷即使收到很多份樣本,也都是充滿偏誤的研究成果,無法拿來作為後續的產品設計依據!所以本篇來介紹我在觀察到新手設計師設計問卷時,最常見的 10 種錯誤。

一、避免一開始就問個資

  • 一打開問卷就是問個資,會讓人很不想填,影響填答率
  • 問卷應該要盡可能減少摩擦力、填答成本(比如把問答題改成選擇題,讓填答者盡量少打字),才會讓人願意填,且選項也方便你後續做資料統計分析
  • 有些人會因為隱私問題而不想誠實回答題目,匿名狀態下可以讓人比較安心、真誠地回答問題
  • 個資可以留到最後,讓填寫者因為沉沒成本提升填答機率

二、不要一題問多件事情(複合問題)

  • 人、事、物是三種很不一樣的場景,混在一起問會讓填寫者不知道該回哪一種
  • 比如「找景點」和「找中午要吃什麼」,場景和頻率都很不一樣,這就應該分開詢問

三、區分好:現在使用 or 以前有使用過但現在沒在用

  • 如果我以前有使用過,現在不用了,這題要填「有」還是「沒有」?
  • 需要把問題定義清楚,比如:「您是否曾經使用過電子支付?」

四、避免問「你為什麼沒有做某件事?」

  • 因為很少有人會去仔細思考自己為什麼不做一件事
  • 硬要問會導致「自圓其說」:人們喜歡替自己的行為找個看似合理的理由,即使事實根本不是那樣

五、注意區分單選和多選

  • 重訓可能會有多種目的
  • 有多種可能性的項目應該讓用戶可以多選
  • 或是加上「最高級」,比如「對你來說,重訓最大的好處是什麼?」,但一般來說沒有很建議這麼做,因為人的行為背後的脈絡是很複雜的,很少有事情的原因是單一的,通常涵蓋很多個層面

六、選項要符合 MECE 原則

  • 我最在意的「距離遠近」沒有在選項裡面…
  • MECE 原則的意思是「相互獨立、沒有遺漏」,或者說「包含所有的可能性,且每個選項互斥
  • 如果擔心有遺漏,可以增加「其他」的選項

七、盡量不要問「解決方案」

  • 如果使用者連「解方」都可以很好的回答你,那 UIUX 設計師應該都失業了
  • 建議優先問「行為」和「態度
  • 解法除非是對使用者來說很具體、最好是已經親身體驗過,問了才會準,否則都是偏誤
  • 小技巧是問「真實發生的故事」或「過往經驗

舉例:如果研究目標是「了解現代人抒發身心/排解壓力的需求」,我不會直接問「我的 APP 你覺得應該要有什麼功能?」而是會問:

  • 你目前喜歡參與什麼樣的社群活動?
  • 你目前喜歡藉由什麼樣的活動來排解壓力?
  • 你最近有參與哪些社群活動?
  • 選擇這些社群活動的原因是什麼呢?

然後挑選參與多元社群活動的不同受訪者,藉由訪談來了解他的需求、脈絡和痛點,再思考解決方案。


八、避免問題太過寬泛,缺少脈絡和情境說明,所以難以回答

  • 以第一題為例,花錢的意願通常取決於問題有多痛?當然不是每個問題都願意花錢
  • 以第二題為例,也要看餐廳的稀有度,如果是知名美食,排一小時也是正常的,但一般小吃店要我排隊五分鐘我乾脆換一家

九、減少填答者的負擔

  • 我認為問卷調查就是要「簡單快速」,在注意力極度稀缺的時代下,最好至多 5~10 分鐘內可以填完
  • 所以我個人盡量避免問「排序題」,因為「排序題」很燒腦,且選項越多時越燒腦,如果填答者因此懶得想隨便亂填,那就會影響問卷的可信度,這是我們極力想避免的
  • 除非你的問卷其他部分都很簡單,或是整體可以 5~10 分內填完,那少量的排序題可能是可接受的

十、有需要跳題就使用跳題功能

  • 如果有些題目是「滿足某條件才出現」,那應該使用邏輯跳題,否則也會讓人無法繼續填答。舉例:如果有些問題需要填答者有買房的經驗才能回答,那要先問:「你是否有買房經驗?」有的話,才會跳出後續的問題,否則將結束問卷。
  • Google form 目前沒有邏輯跳題功能,只有 SurveyCake 有提供邏輯跳題功能,可善用。

建議使用什麼工具來製作問卷?

SurveyCake 是我自己製作問卷的首選工具,它的介面和功能比 Google Form 更加強大,有更多客製化的選項,以及強大的數據分析後台,用來進行用戶研究的後續分析非常方便。

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